パラメーター

パラメーター

HP値・MP値・SP値は攻撃等をしていない状態で自然回復しますが、自然回復量はそれぞれ最大値を四捨五入した10分の1です。
SP値は0になると一定時間動けなくなります(SP値が回復して1以上になるまでの時間)。
HP値、SP値はVITの数値、MPはMENの数値により回復する時間が変化します。

HP HP値が0になると倒れてしまいます。
倒れている間に他のプレイヤーに蘇生されると起き上がります。
蘇生されずに9秒前後経つと墓場に転送されます。
墓場に転送されますとペナルティとして残りの経験値が増えます。
MP 魔法、歌、必殺技、特技等で消費されます。
SP 歌、必殺技、チャット(2ショット、ギルド、パーティ)等で消費されます。
SP値が0になるとキャラクターが動けなくなります。
WC 物理攻撃力
HC 物理攻撃命中能力
DC 回避能力
AC 物理防御力


職業データ


職業 最低値 HP/MP/SP上昇値 HC/DC上昇率
戦士 STR 12
DEX 10
2~3/1~2/1~3 1/1
剣闘士 STR 12
VIT 12
2~3/1~2/1~3 1/1
盗賊
1~3/1~3/1~3 1/1
魔法使い INT 12
MEN 10
1~2/2~3/1~2 0.75/0.75
聖職者 INT 10
MEN12
1~3/1~3/1~3 0.75/0.75

最低値に記載されていないパラメーターの最低値は6です。
魔法使い・聖職者は、副業に戦士か盗賊を選ぶと、HC/DC上昇率1/1になります。
極稀に戦士・剣闘士でHP4アップ、魔法使いでHP上昇無しがあるようです。
(レベル100までに1度あるかどうかのようです)


基本パラメーター


  データ 耐性 上昇パラメーター 初期パラメーター
STR 装備重量限界値上昇 WC STR×2=SP
AGR 回避率上昇 冷凍 DC  
DEX 裁縫・鍛冶の成功率に影響 火炎 HC  
INT 魔法の威力・命中率上昇
錬金術の成功率に影響
魔法安定Lv  
VIT HP・SP回復速度上昇 病気 AC VIT×2=HP
MEN MP回復速度上昇 援護 WC MEN×2=MP

WC=攻撃力 AC=防御力 HC=命中力 DC=回避力
上昇パラメーターはそれぞれのパラメーターを5上げる毎に1上がります。
STR15だとWCが3上昇したことになります。
STRを25以上にしても持てる最大重量は25です。


パラメータアップに必要な力の玉


パラメータ値 必要な力の玉
6~15 1
16~20 3
21~30 4

※26~30まではAGレベルにならないと上げれません。


耐性


耐性 計算式
氷耐性 AGR ÷ 5 - 5 + α
炎耐性 DEX ÷ 5 - 5 + α
援護耐性 MEN ÷ 5 - 5 + α
聖耐性 INT ÷ 5 + α

αはアクセサリーで加算される耐性値です。


毒・病気ダメージ


基本パラメータ ダメージ 間隔
STR or VIT 病気
6~9 16 14 0.933
10~14 15 13 1.4
15~19 14 12 1.866
20~24 13 11 2.333
25~29 12 10 2.8
30 11 9 3.266

ダメージを受ける間隔は VIT or MEN が25の時時間を基準にしているようです。
現在2.8秒で1度回復ですので、(2.8÷6)×(VIT or MEN ÷5+1)で求めています。


回復速度

HPとSPはVITの数値により、MPはMENの数値により自然回復速度が違います。
これらを上げる事で自然回復速度がアップします。

基本パラメータ 回復間隔
6~9 14
10~14 7
15~19 4.66
20~24 3.5
25~29 2.8
30 2.33

※2006年4月26日のアップデートより回復時間が変更になりました。
 以前は15秒/(Vit/5)or(Men/5)に1度回復が、14秒/(Vit/5)or(Men/5)になりました。
※HP・MP・SPの回復量は上限が30です。ただし、回復の歌で加算される分は対象になりません。

  • 最終更新:2012-08-03 00:30:58

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